Autor Frame. Posted in Vesti
WoW-Serbia @ BlizzCon 2009 Live! Day 2
Još vesti će biti za nekoliko minuta, ažuriraćemo kako BlizzCon traje! U međuvremenu, posetite nas na forumima!
 
 
World of Warcraft Open Q&A (10:00 - 11:00 PST)

- Since every other class has had a chance to get a Legendary, will Feral Druids get one? Audience boos. Ghostcrawler: So you want a Legendary weapon so you can never ever see it in bear/cat? He was joking. He says they'll get one eventually, they have a lot to make.
- "You've made hybrids able to do whatever role they choose, how do you see pure DPS playing out in the future?"
- "We still want to make sure there's a place for the pure DPS, and we fear they would go away if hybrids could do everything. Hybrids are in a good place right now."
- Haha! 10 year old or so walks up to the mic. "For the Horde!" Audience cheers. "Will Northrend be impacted by the Cataclysm, and will you do anything with Outland? Feels disconnected from the rest of the game." Best kid ever.
- All of Azeroth will be impacted, but Northrend won't be hit as hard as everything else. As for Outland, they feel it played its role, people still level through it. They'll look at the leveling flow in Outland for Cataclysm, and it will get Archaeology. Metzen says he'd love to do more with it, but hasn't convinced the rest of the gang to "do his bidding."
- Any plans for Warriors, since they've fallen behind? Any plan to make them on par with tanks without homogenizing? Ghostcrawler: It's an ongoing challenge to give people the tools they need without homogenizing. Warrior tanks did get two big buffs recently, and they will look at it again when people are in the new gear.
- Will Hunters get more specific control over their pets? They've discussed it a lot, perhaps RTS-like waypoints for making it come back to you, perhaps a teleport spell on a cooldown so pets stop running through walls of fire when you call it back.
- Question about dance studios. Chilton: We're actively working on it, the animation team is working hard at it. They've made several dances already, and want many more before they put it out
- Chris Robinson added to it: It's going to be killer, when we release it it will be worth it.
- Guild leveling system. How will you make an old system like that fit WoW? J. Allen Brack: "You mean how we did achievements?" Stockton: They have a lot of ideas for what they can do with it, it will make people feel better about being in guilds and make it feel more important than glorified IRC. There will be details at this afternoon's systems panel. "We'll have a guild talent tree, can the others say that?"
- Are there plans to update old racials to match the new racials. Specifically, Dwarves. Ghostcrawler: "What, have a problem with Treasure Finding?" They do plan on revisiting the old races to bring their racials in line with the new ones. More fun.
- Question about battleground XP gains being too low. Chilton says that yes, they will continue to tweak it, but they need to figure out a resolution for the much higher XP gains in Alterac Valley first so they don't encourage XP leeching.
- "Will the Cataclysm impact the Burning Crusade era starting zones, and will we see Khadgar again?" Yes, the Cataclysm will impact those quest lines. Not a lot of terrain changes, but the quest line will reflect what's happened. Chris Metzen: "As far Khadgar, that's a great idea." Meaning yes.
- Will Spirit leave Shadow Priest and Moonkin gear? Yes.
- Illidan drops his warglaives, but Arthas won't drop Frostmourne... he drops Shadowmourne. What's the reasoning? Chilton: "It's because Frostmourne would take your soul... or whatever is left of it, DK."
- Metzen: "Frostmourne has a.... unique fate. The encounter is going to be mega. Keep your hats on."
- Why do you think the Horde/Alliance faction changes are less game breaking than race changes? Chilton says they WILL be doing race changes, further down the road. BlizzCon exclusive!
- Essentially, they can't stop people from just getting a 2nd account to play the same faction on a PvP server, so the point of the restriction is lost. No need to put barriers.
- "As a Fire Mage, I know this topic has come up a lot but... mage DPS seems a little low, and you seem to be okay with that." Crowd boos, calls him terrible. GC: "There's a lot of theorycrafting about who does what DPS, but we've seen a lot of guilds with great mages doing great DPS. They're fine now, but if they do fall behind we'll take care of it."
- Question about the Troll race. Any plans to fix the regeneration racial? Ghostcrawler: I love trolls.
- Ghostcrawler: I asked the team what trolls need recently, and they all said boots. But yes, we plan on looking at that racial.
- Rogue asking about weapons, doesn't like being forced into Fists as viable endgame weapons. Any plans to encourage other weapons? Ghostcrawler says they want Rogues using daggers again, considering Assassination buffs for patch 3.2.2
- Professions. When Cataclysm happens, do they plan on improving professions so leveling say, Blacksmithing from 200-300 isn't a PITA? Yes, they will be doing that.
- Any plans to let us reorder our characters on the character selection screen? Chilton says it's on his "UI wighlist" at the moment.
- An Aussie, hooray! Wants to know if they plan on doing anything about the latency and inconvenient maintenance times. J. Allen brack says that's something they're actively talking about, how to better serve the Oceanic realms.
- Any plans to make old world reputations relevant, perhaps through achievements? Ghostcrawler answers, yes, they'll be looking at all of that for Cataclysm out of necessity.
- Any further visual character customization on the way? Chilton answers: This problem has gotten worse over time now that more and more people can experience endgame content, so they want to address. They aren't sure how, but they want to hit it soon.
- Warlock asking for more PvP survivability, audience boos. Ghostcrawler says there was a problem for awhile, but it has improved and they're doing pretty good. Chilton adds that at the tournament going on at BlizzCon this weekend, Warlocks are seeing heavy play in various comps.
- A lady asking about account security. Any plans to improve base account security, since people are getting hacked so often, or is it just authenticators? J. Allen Brack: We're focusing heavily on the authenticators because if someone gets keylogged, more often than not users still have it on their computer when they get their account back and it just gets grabbed again. Anything on-computer will be compromised. Authenticators are the way to go.
- If you guys couldn't tell yet, I'm very heavily paraphrasing. This is going fast.
- Will heirlooms scale to 85? Stockton says that guilds will be able to craft guild heirlooms, for the entire guild in any slot. They will scale every level.
- With Armor Pen being removed, how will melee compete with plate wearers in PvP? Ghostcrawler: We're taking Armor Pen off of gear, but we won't get rid of the concept. It might come into play in talents or things like Battle Stance. And if the loss of Armor Pen really sets people back, they'll find other ways to buff them.
- Will Troll and Worgen Druids be getting unique feral forms? Chris Robinson hops on with a very clear "yes."
- Will they do anything to make Arms iconic again, since Mortal Strike isn't really unique anymore? And will Arms get PvP buffs? Ghostcrawler doesn't agree that Arms has fallen behind in PvP, but they do want to give Arms something interesting or make MS neat again.
- Enhancement Shaman: Any changes to Shaman so they don't need to run in and out of melee range constantly to drop and redrop totems, thus dropping DPS? Ghostcrawler: It's a concern of ours, but we're not sure how we'll address it yet.
- They don't want plate wearing DPS to use leather, but do they also plan on stopping Holy Paladins and Resto Shaman from grabbing cloth? It is a problem, but they're not sure how to address it yet.
- Now that Hunters no longer use mana or intellect, how will they handle gearing since they shared gear with Enhancement Shaman? Ghostcrawler: Ret Paladins are a good example of how they'll do it, because they don't gear Int anymore either.
- How will the Thrall/Garrosh relationship play out and their interaction with Varian? Metzen: There's a lot going on there, and I don't want to spoil things but... come on. With the world in the state its in, what do you really think the world's greatest Shaman would need to do? I'll leave it at that.
- Question about Demonology Warlocks falling behind on gimmick fights like Hodir. Ghostcrawler says they want demons to scale with all of your stats, and if there's a buff on you it should also be on them. It's technically challenging to implement but they gotta do it.
- "Why Night Elf Mages?" Chilton: "...because they'd be pretty sweet." Serious answer inc
- Chilton and Afrasiabi discussed it, and they decided it would be very interesting to bring in fringe groups, and have some Night Elves falling into the old ways. Metzen says, "You know, you could always RP that you're 11,000 years old and know it from way back then. Why not?"
- "Will there be an option to fight Onyxia in her level 60 version?" Nope. Though for the things they do upgrade in Cataclysm, they do want to let you be able to go back to original versions of those as well.
- Any additional character creation slots for Cataclsym? Brack says they've discussed it and are discussing it, but the number of players that have 10 characters they actively play on one server is actually fairly slim.
- "Will we get more inventory space?" Chilton: "I'm sure we'll have bigger sacks in Cataclysm." Audience cheers. "Our sacks get bigger every expansion." More cheering.
- Any plans to bring Subtlety up to speed in PvE? Ghostcrawler again tells people to go to the systems panel to learn more about how they're changing talents overall, but ultimately talents will be the 'cool things' and less of the 'I need to pick this up to DPS.'
- Any plans to improve phasing for Cataclysm? Stockton: Yes, we plan on doing more with it. We want you to be able to share your phase with people, so you can help people with things you've done already. Terrain phasing will also happen, like whole mountains moving.
- How will flying mounts and contested zones play together with all of the ganking potential? Chilton: "Well... you could play on a PvE server."
- Chilton isn't too worried about it, ganking is just part of PvP servers. If you don't like ganking (which happens without flying mounts already) you can play PvE.
- Will Cataclysm do anything so people of varied levels can play together without powerleveling or running people through things? Chilton says they have ideas for 'mentoring' and things of that nature, but it will need to wait until "next BlizzCon. Or sooner. Or later."
- "I want my 31 bosses in Icecrown." "We can do that, we'll just give you the Ten Horsemen."
- Will Mage abilities like Molten Armor be changed to use other stats since they no longer get Spirit? Easy answer: Yes.
- Will there be any class-oriented hubs in Cataclysm like BC and Wrath have had? Chris Metzen says very loudly, "YES. And it's mega."
- Will there be another hero class coming soon so people stop crying over DKs? Ghostcrawler: "It won't be in Cataclysm." They want to be careful about adding more classes, and don't want to add tons of them.
- Any chance Hunters can choose the talent tree their pet uses instead of it being based on species? Ghostcrawler says they'll be doing "soul searching" about that because they realize hunters just want to pick what looks best to them, but can't because of talent trees. Zhevras is a possibility for Cataclysm.
- Will they get rid of the 5 second rule with them changing mana regen? Ghostcrawler says they've discussed it heavily very recently. It might be going away, but they haven't completely decided yet.
 
 
Diablo III Open Q&A (11:30 - 12:30)

- Šta ćete uraditi povodom hackera? - Sprečićemo item duplicatione kao i naterati da igrači budu non stop hack free online dok igraju kao u WoWu
- Tyrael je fantastičan. Kako njega vraćate u igru i kakvu interakciju ćemo imati sa njim? - Igraćete i saznaćete!
- Kako će PvP sistem biti u odnosu D2? - Nemamo nameru da podržimo non stop napadački stil igre i mislimo da je ideja Multiplayera coop ali pvp će biti tu za duelisanje i masivan pvp za igrače koji to traže posebno
- Kako će Battle.net biti u diablu 3, serveri itd? - Battle.net se najviše sada fokusira na SC2 a ne na D3, i trudićemo se da D3 interfejs za Battle.net bude vrlo lak i brz, ništa posebno i komplikovano kao sc2 verovatno ali i dalje sa svim neophodnim stvarima.
- Da li će biti sinergije između skillova D3? - Sinergija je tu da podrži novi spell u D2, ali u D3 neće biti toliko naglašena
- Da li će biti mnogo različitih kvestova? - Da, Questovi će biti mnogo dinamičniji od D2, i biće mnogo random, gde se npcjevi spawnuju i itemi i sve ostalo
- Da li ćemo imati bolji replay value igre u D3 u odnosu na D2? - Diablo 2 jeste replayable, ali D3 ima takođe random eventove, ali neće biti toliko ponavljanja istog puta za bolje predmete itd itd. Magic find verovatno neće vas odvlačiti od klasa i ostalih skillova, nego prosto tu da vam pomogne. Načinićemo da imate mnogo mesta i contenta koji imate da igrate, a ne samo tipa 3, 4 akta i to je to.
- Nećemo dobiti Nekromansera izgleda, ali da li ćemo dobiti bosseve ili mogove koji su u svim tim stilovima i kul isto kao karakteri? - Apsolutno, videćete neke stare likove koje niste očekivali ali sada ne smemo još ništa da iznosimo.
- Da li će biti Paladin ili klan paladina u loreu? - Želimo da vam pokažemo šta se desilo sa karakterima u svetu, i stvari će se desiti verujte nam.
- Hardcore mod u Diablu 3 ili još nešto dodatno za takve igrače? - Da! Hardcore će postojati, ali još uvek nemamo neke konkretne ideje, tako da dođite na forume i pišite nam!
- U D2 smo videli da Tyrael je reneage angel. Kako se raj oseća povodom njegovih aktova? - High Heavens se baš ne osećaju... dobro povodom njegovih postupaka. Ne smemo ništa više da pričamo.
- Da li će geografija u igri biti korisnija u D3? - Želimo samo da na sajtu vidite gde se nalazite, i u igri mape koje postoje vam pokazuju da vidite gde ste u tom svom svetu za razliku u D2 u kome pojma niste imali gde ste između sinematika.
- Da li će D3 imati UI addone? - Ne. Naš UI je prost i lep, i nema nikakve potrebe da ih imamo.
- Da li će efekti biti preterani kao u d2 kada bude bilo mobova preko celog ekrana? - Imaćete vrlo pregledan ekran kada bude bilo mnogo mobova i lepih rewardova što ih više ima.
- Kada barbarian stunuje mogove, da li će ostati one zvezdice iznad glave? - Neki spellovi koji moraju da izvrše indikaciju na mobovima i da je na njima taj spell, ali trudimo se da toga nema.
- Da li će sistem za gold biti promenjen? - Naučili smo mnogo toga iz D2, i želimo da gold bude manje bitan i fokusiran na trgovinu a ne na popravke itd...
- Kakvi će itemi biti u Diablu? - Random itemi koji padaju u Diablu će biti u ogromnijim brojevima. Diablo 2 je imao dosta, ali D3 ima preterano mnogo predmeta trenutno, i Unique itemi će biti zaista retki kao i set itemi kojih će biti više za klase, i tako dalje.
- Party search sitem će biti automatski ili mislite da ćete ubaciti filtere i tako dalje? - U party ulazite brzo sa prijateljima i to je poenta u Diablo. Brzo formiranje partyja je bitno i Demo koji ste igrali je dokaz koliko smo brzi trenutno što se tiče partyja i ljude koje ne želite u partyju neće tu ni biti.
- Waypointi? Instant transport u d3? - Imaćete waypointe slične u d2. Town portali... trudimo se da ih izbacimo. Nisu trebali da u d2 budu opcije da pobegnete iz borbe nego prosto da odete do grada kada vam nešto zahvali ali prosto sa novim sistemom imamo dungeone sa izlazima a ne samo sa ulazima i resurrection modove.
- Wizard deluje sporiji. Šta ćete raditi povodom toga? - To vam se čini jer smo mi izabrali spore magije u Demou za vas, i imate neke magije koje su ultra brze itd, ali izvinjavamo se ako smo vam u Demou izabrali porešne magije koje čine wizarda sporim, on nije.
- Zombie dog kod witch doctora? Gde je? - Zombie dog je bio veliki problem između igrača i peta... i želimo da ga zadržimo da možete i da ga menjate ali to ćemo morati da rešimo runama i skillovima koji će vam dati customization petova dalje.
- Da li će phasing biti ubačen i da li će biti epic massive questova? - Phasing je tehnologija u wowu koja menja okruženje ali mi u D3 nemamo tako nešto jer nije prosto neophodno da menjamo svet dok radite questove. Linearno je sve ali u isto vreme random kad god opet krenete u igru. Ali da menjamo igru on the run ne želimo trenutno. A questovi... pa, imaćete dosta različitih dijaloga ali i questova za vašu klasu koji će postojati definitivno.
- Kako će lootovanje itema biti u d3? - Svaki item koji padne biće predviđen za svakog igrača i biće moguće da bude pokupljen samo za vas, i svako će videti svako svoj item i tek posle izvršiti trgovinu ako baš želite.
- Trgovina itema za gold u igri? - Da.
- Novi igrači i uvod u igru? - Biće tutoriala, biće lepih novih stvari koje ćemo u to vreme vama pokazati i svi hardcore igrači će moći to da preskoče ako žele.
- Ako zabodem moba toliko jako da li će meso i koske leteti iz njega i da li će rune biti i za iteme? - Da, meso i krv su naš fah! Biče krvavo. Runewords su izbačene ali rune su za skillove sada. Btw, udarite jače mobove, nekima i skeleti celi ispadaju kada ih udarite vrlo vrlo jako.
- Muzika koju možemo da slušamo iz igre? - Biće tek kada izađe sama igra.
- Da li napadi sa bowovima i ranged weaponima i spelloviam će biti brži? - Ne, nećete dobiti prateće rakete u Diablu 3. Igrajte melee klasu ako želite da budete precizni i brzi, ali onda ćete biti udareni u facu umesto da ubjate moba sa daljine! Na vama je. Ali rune će možda to promeniti, ko zna!
- Da li ćete imati skillove za pvp i pve? - Ne fokusiramo se mnogo na pvp, ali skillovi će biti vrlo efikasni u u pvp i pveu tako da jedan skill tree na kome radite će biti verovatno dobar za dueling, ali tu su i rune.
- Da li radite na level designu koji je baziran na D2 ili D1? - Ne radimo nešto što je bazirano na prošlim igrama. Neke prostorije će biti u odnosu na priču male, velike, otvorene, zatvorene i tako dalje.
- D3 map editor? - Ne. Neće ga biti.
- Kako je kog đavola diablo još uvek živ? I da li ćete vratiti horadric cube? - Ostavićemo ideju cubea. A diablo? Nismo rekli da će se pojaviti.
- Gambling u D3? - Imaćete gambling, ali mnogo izmenjen i sa drugačijim predmetima.
- Da li ćete vratiti nekoliko sound effektova iz d1 i d2? - Da, ali promenjene i biće ih vrlo retko, sve je dosta novo i lepše.
- Kuda idu class specific itemi? - Imamo nameru da ih ubacimo, orbovi za wizarda, claw weaponi za monka, i oni ih samo mogu koristiti, a ti predmeti ne verujemo da će biti must-have, ali vrlo kul za vas.
- Da li će Mephisto biti u d3? - Nećemo ništa reći. Ne bismo izbacili nikoga iskreno.
- Da li će mobovi imati recoil? - Da, imaju, i takođe imate specijalne animacije za recoilove i udarce i zvuke uz to!


World of Warcraft Dungeons & Raids (12:00 - 13:00)

Sa Cory Stocktonom i Scott Mercerom

Kreiranje Dungeona:

- Ideja svakog dungeona i raida počinje od toga gde se nalazi dungeon i ko je tu i šta će igrači tu raditi i zašto je dungeon epic?
- Zatim, se ide u 2D fazu, mapa, gde će biti bosseva, trasha, putevi, vrata, points of interest (tipa zg most)
- Grim Batol dungeon će imati opcione bosseve u 5man dungeonima, takođe koristiće okruženje svoje protiv vas
- Icecrown citadel je mesto gde svi žele da odu, ima 4 sprata i tako dalje, malo više detalja kasnije
- Halls of Origination je dungeon u Uldumu, i nelinearan je, mogu da idu levo desno gde god hoće a zatim liftom. Ima 7 bosseva i dosta lorea iza sebe
- Zatim se ide u Block It Out step u kome je 3D element ključan, prostor, igrivost, veličina bosseva itd
- Dungeon interakcija je deo gde pričamo o liftovima, vratima, triggerima kao npr Lady Vashj lift ili Malygos p3 gde ljudi iznenadno imaju neke momente koji čine igru
- Koncepti sada krenu i crtaju se sa svih strana, kao na primer Utgarde Keep u kome imate ogromu vatru koja bljuje na sve strane dok ne ubijete mobove, i to treba da se ubaci u igru, i sve to mora da se implementira u sam dizajn

Encounter Design:

- 5-7 dizajnera koji se skupe i prosipaju ideje na sve strane dok ne dođu do dobrih ideja za određene bosseve i sposobnosti
- Identifikuje se kakva vrsta umetnosti i tehnologije je potrebna da se napravi boss tipa mimiron voltron p3 vehicne na vehicle proces kao i dinamičnost tih fajtova
- WoWedit je program u kome se dizajniraju svi mobovi, spellovi, action scriptovi, vrste mobova, veličina, itd
- Playtesting i testiranje u 5man grupi developera
- Q/A i PTR gde se sve to testira detaljno

Cataclysm Preview:

- Cataclysm će imati:
4 Raidova kada izađe
SFK i DM će samo biti old school i revisited
- Abyssal Maw - ogromni vortex u vodi koji vas povlači u prostoriju u kojoj birate 2 dungeona gde se borite podvodno i gde imate osećaj da ste u akvarijumu praktično skroz podvodno sa novim water efektima u kataklizmi koji izgledaju odlično. To je mesto u kome water elementali žive praktično!
- Uldum - Halls of Origination - prvi od dva 5man dungeona, i donis egipatski osećaj u igri, i nelinearan je, možete da izaberete putem kojim idete, i tu će biti Brann naravno sa malo manje priče ovoga puta! Sve deluje kao da ste u nekoj piramidi a ne u ulduaru kako bi neki zaključili brzopleto
- Blackrock Caverns - u blackrock mountainu, ali okupirano od strane Twilights Hammera, i tunel koji je napravio Deathwing između Grim Batola i tog mesta, i vrlo je mračno celo mesto, još mračnije od samog blackrock mountaina.

Sneak Peekovi:

3.3 PATCH ICECROWN

- 12 bosseva
- Imaće waypointove kao u Ulduaru
- Sindragosa i Lich King će biti ultimativni bossevi Icecrowna
- Prvi sprat: već vidite dno frozen thronea čim uđete
- Drugi sprat: airship na kome ste sa Varianom ili Thrallom gde se trkate sa drugom frakcijom i borite da preuzmete njihov airship i dolazite do 3. sprata
- Treći sprat: Morate sve bosseve da očistite i ima 3 winga
- Frozen Throne, 4. sprat: rušiće se pod i ostali kul dinamični efekti, i biće epic fight u smislu dužine i priče

Icecrown Dungeons:

- 8 bosseva ukupno, i imate epic questline (sa epic pričom) i protiv horde/alijanse i biće Sylvanas umešana kao i Jaina!
- Moraju da se reše 5man dungeoni kako bi se otključao Icecrown raid i počeo glavni quest ka Citadelu

Cataclysm Raidovi:

- Blackwing Descent 10 i 25 - BWL styled sa Nefarianom, i koji se mora očistiti ka drugoj instanci
- Firelands - 10 i 25man raid, Elemental plane of fire, Exterior zona a ne interior, i moraćete da UBIJETE ovoga puta Ragnarosa. Zauvek u Sulfuron Keepu. Ostalo neće biti još spominjano u detalje

Onyxia 5th Anniversary

- Ovo nije predviđeno za progrss, ovo je raid koji samo vraća igrače u prošlost malo sa novom mehanikom borbe, malo novih spellova i whelpova i potrebno je mnogo više dotova o.O!
- Loot table je naravno za lvl 80 ali izgledaju kao stare stvari i povratak QuelSerrara
- Njen ultra rare mount koj dropuje bilo gde i 310% speed (rare skoro kao black multi passanger mamut iz VoA ako ne i gore)
- Onyxia whelpling je mnogo sladak i custom art pet za logovanje na 5th anniversary

CROSS SERVER LFG

- Igrajte 5man i kasnije 10 i 25man raidove sa drugovima iz drugih servera!
- Reward sistem - ako se markujete kao leader u tom 5man LFG cross server sistemu, i završite dungeon dobićete pro iteme za to što ste lider nubova sa drugih servera! - planirano za 3.3.0

Q/A

- Da li ćete raditi rework nekih još raidova kao oniksija? - Ne, ovo je samo specijalan povod jer nam je 5 godina.
- Da li ćete vratiti reputacije u raidovima? - Da, želimo da vratimo reputacije u stilu ZG-a ali videćemo još!
- Da li će aoe dps biti toliko jak kada se skupi 5+ mobova i svi počnu aoe i niko ne single dpsuje? - Radimo na tome da raidovi zahtevaju više cca, ali ne neophodno, kao i single dps naravno
- Da li ćete vratiti AQ? - Ne, onyxia je samo izuzetak, dok nefarian je skroz nova stvar, nema ničega što je staro!
- Da li će biti još više attunement questova za raidove? - Mislimo da će biti dosta attunementa ali i Colliseum je takođe dobar jer se otključava vremenom, i nije prosto tu da očistite sve momentalno
- Da li ćemo videti poseban cinematic za Lich King fight i kraj? - 100%. Fantastično sve izgleda i nećete se pokajati kada završite sve to.
- Koliko dugo vam traje preplaying i da li je neko od vas ubio Yogga 0? - Teško da možemo da se poredimo sa profesionalnim igračima i da smo tu da downujemo bosseve, jer tu je PTR, ali prosto igramo koliko mislimo da je spremno za PTR. Skill igrača je mnogo različit... ne možemo da izbalansiramo hard modove i normal modove za sve tako da se trudimo što više
- Da li ćemo videti Azsharu i ići u Sunken City u kome je bila Maiev? - Ne trenutno neće toga biti ali vremenom ćemo videti kroz patcheve.
- Da li planirate da se vrati MC ili BWL ili tier 1 i 2? - Ne verujemo.


StarCraft II Lore (14:30 - 15:30)

Sa Chris Metzenom

- *ide po prvi put muzika iz SC2 terran theme remixed, reworked, fenomenalno*
- Došli su glumci SC2 koji glume karaktere u igri!
- Prvi karakter je JIM RAYNOR - kratki introduction cinematic iz igre sa njim
- Old school Jim Raynor dolazi na binu - glumac
- Novi glumac ZERATULA dolazi na binu
- Novi SC2 karakter dolazi na binu - TYCHUS FINDLAY glumac
- Voice director(ka) se priključuje
- GABRIEL TOSH - glumac - novi SC2 karakter dolazi na binu
- MENGSK glumac takođe je sa nama!
- I kao šlag na tortu dolazi glumica... KERRIGAN

Stari glumac Jim Raynora je oduševljen da bude ispred 20.000+ ljudi, i tvrdi da je SC2 genijalna igra do sada što je video.

(Voice of) Jim Raynor:
Jedan jedini čovek koji je između svega toga što se dešava u svetu, i prosto nikada se nije znalo ko može da napravi genijalan glas takvog lika.. ali Robert je odradio fantastičan posao i u SC1 i u SC2. Voice direktor(ka) tvrdi da je vrlo čudno da se primeti koj glas čovek koga gledate i koga čujete preko telefona, i fantastično kada čujete šta taj glas može da izvede iz čoveka kojeg poznajete dok snimate sa njim.

(Voice of) Zeratul:
Čovek koji ima hiljade glasova koje može da izvede, i čovek koji je postao "dobri darth vader" preko tog glasa kako su ga upoznavali.

(Voice of) Tychus Findlay:
HELL. IT'S ABOUT TIME izgovara kompletna masa vrišti koliko je i smešno i kul kada takav glas izlazi iz čoveka koj izgleda tako... pa, ne kao Tychus. Čovek koji je toliko vezan za Tychusa da kući govori više kao Tychus nego kao on lično!

(Voice of) Gabrial Tosh:
Čovek koga su izabrali jer je toliko dobro zvučao da je bio inspiracija za dizajnere da keiraju karaktera po glasu a ne glas po karakteru. Tosh je neka vrsta hladnokrvnog ubice koji prosto je tu da ... ubija, ništa više! On je tu za Raynora kada je Raynor raspoložen za to da bude prvi u bilo čemu što radi, i đavolak koji mu stoji na ramenu i čeka da Raynor uradi nešto agresivno. Takođe, Tosh i Nova (iz sc ghosta) su takođe u vezi i pojaviće se u SC2.

(Voice of) Mengsk:
Ideja glasa Mengska je toliko stara da pojma nemaju ni kako se stvorio glas za Mengska, u studijima koji su 2x2m i bili mladi i... sposobni da se sete stvari pre 12ak godina. IMDB npr kaže da je on radio Zeratula... što je pogrešno jelte, ali bilo odlično za neke momente kada su ga zvali i nudili posao misleći da je Zeratul

(Voice of) Kerrigan:
Cura koja zaista ne igra igrice, ali je posvećena svojim Kerrigan glasom pored Galaktike u kojoj glumi isto. Mislila je prvo da treba da glumi Kerrigan kao human ali kada je shvatila da glumi Queen of Blades, znala je da je njen glas odličan za tu ulogu ali sa mnogo detalja.

- U SC2 imaćemo flashback cinematic momenta kada je Kerrigan ostavljena zergovima i vidimo je u full 3D varijanti kada je bila čovek još uvek što će biti fantastično da se ponovo pogleda!
- Voice direktor nije znala šta će se dogoditi u toku priče tako da nije ni znala šta da traži od glumaca, ali Metzen je tu bio uvek i vodio ih kroz priču i znao tačno kako emocionalno da reaguju glumci u glasovima, gde je vrhunac, i kako da srede glasove u svakom mogućem momentu. Oduševljena je SC2kom jer prosto nije kao igra što se tiče glume, cinematici su opširni i detaljni i prosto govore mnogo

Q/A

- Da li direktorka radi na D3 i šta zahteva od voice actinga? - Zahtevno je biti glumac prvenstveno a zatim glasovna gluma koja je detaljna i prosto zahteva ogromnu manipulaciju i kontrolu koja vam daje opseg tog glasa.
- Da li se uživite u kompletnu ulogu i mislite da ste taj karakter baš u tom momentu i toj poziciji? - Da, naravno! Svi se uživimo i gledamo u likove koje glumimo i proučimo detaljno njihovu životnu priču i šta oni žele, i odglumimo kako Metzen i direktorka želi da to baš tako zvuči. Animatori, pisci i direktori su zaista bitni da budu tu zajedno i da svi komuniciraju i znaju šta se dešava u svakom momentu.
- Pri kraju BW-a gde se nalazi mapa gde se otkriva Duran i njegove namere, da li to utiče na SC2? - Dark origin je kičma velikih pitanja koja se tiču svega što nije Raynor i Kerrigan.
- Da li ćete snimati svi zajedno do kraja i sve expansione? - Da!
- Da li planirate da oslobodite Kerrigan i da bude human ponovo? - Kerrigan glumica: i know you dont, i know you dont! Metzen: ill not answer that!
- Da li je Metzen glumio u nekim igrama kao glas? - Da, ja sam Battlecruiser u SC1 BETTLKRUZOR OPEREJSHNOL! Marinac, Ghost u sc1, Thrall, Varian Wrynn u WoWu i tako neke nebitne likove.
- Da li će Magistrate biti u SC2? - Teško u novom interfejsu i novoj priči, ali tu je negde!

U svakom slučaju, glumci su vrhunski ljudi, Direktor je odličan, fantastičan trud da se užive svi u ulogu i u priču iza tog karaktera, tako da očekujemo fantastičnu glumu i priču sa svim ljudima koji su umešani u StarCraft 2: Wings of Liberty!


StarCraft II Gameplay (16:00 - 17:00)

Mission Design

- Storytelling tehnika koja donosi mnogo više života u samim karakterima i misijama dok ih radite i pripremate se za njih
- Interesantan primer jeste Desperate Alliance misija u sc1 gde treba da preživite 30 minuta dok ne dođe transport
- U WarCraftu III imamo dijaloge direktno u igri, borbu i sve ostalo, tako da priča zaista dolazi do izražaja, kao i da svaka misija se oseća kao zasebna igra. The Culling je opet odličan primer - misija gde se trkate u ubijanju određenih monstruma.
- StarCraft II će imati mnogo više priče, in-game scena i svega ostalog što je činilo WC3 i SC1, kao i duboko upoznavanje karaktera
- Mnogo više izbora kako ćete završiti misiju i koju misiju želite, koje jedinice želite, koj put kroz kampanju vodite
- Unikatne misije koje će biti toliko velike i upečatljive da ćete ih se sigurno
- Okruženje se menja, dinamičnost misije koja se ne završi onako kako vi očekujete, i igrati kao taktičar protiv samog okruženja
- Dve različite vrste cliffova u igri
- Water editing tool koj pruža menjanje nivoa vode, lave i ostalih elemenata na terenu kada želite
- Lightning editor - daje custom light u igri, i kako će vam kompletna mapa biti osvetljena
- Escort misije koje se zasnivaju oko čuvanja jedinica živim, ali kao i izbor oko toga kako da ih održe živim, koje jedinice i koje delove mape koristite protiv napada
- Terrain Foliage je nešto što generiše koliko je trava na terenu gusta, koliko je lava gusta i ostali elementi terena

Mod Design

- DotA je primer fantastičnog moda koj je kompleksan i detaljan
- Tower Defense koj je potekao iz WarCrafta 3 i razvio kompletan žanr
- Footman frenzy takođe kao i RPG mape
- Mod makeri će imati šansu da uđu u posao i rade u Blizzardu kao što će igrači imati šansu da budu profesionalni igrači u ligama u budućnosti
- Ogromne mogućnosti u samom data editoru kao npr praviti FPS igru bukvalno sa sve mouse podrškom i custom UIjem
- Kreirati FPS misije u zemlji, zgradama, NPCjevima, misije, questov
- Kao i kreiranje brzih platformskih igara tipa space invaders ili chicken invaders sa sve custom UIjem!

Q/A

- Da li planirate da proširite eSportove, replayove i observer mod čak i za replaye? - Da, radimo na tome i biće mnogo opcija povodom svega što se tiče replaya i esporta
- Da li fizika utiče na naše jedinice u igri tipa eksplozije i ostalo? - Ne, sve je u kozmetici ali map editor će podržavati fiziku!
- Razlika između moda i custom mape? - Pa nemate neku razliku, custom mapa je mod, posebno u SC2 jer prosto toliko menja igru da to više nije ta igra kada na kraju pogledate neke stvari koje će ljudi napraviti u SC2 map editoru
- Koliko ćemo videti često Battlereport i da li će david kim izgubiti konačno? - Battlereport je nešto casual što želimo da koristimo kao demonstraciju i trudićemo se da će to biti vrlo često! Kim? Možda izgubi večeras!
- Da li planirate da napravite DotA styled mapu? - Verujte nam, map makeri će napraviti to brže od nas!
- Da li ćete ubaciti neke WarCraft modele u SC2 rebuildovane? - Najverovatnije će ih biti za custom mape, zavisi od naših programera
- Koliko će biti lako ubacivati nove modele u SC2 i novu grafiku? - Zavisi koliko ste sposobni, ali zavisi šta ćemo zahtevati na kraju za sve te opcije
- Koliko će biti moguće da se menja UI u igri? - Mnogo, ali mnogo. Biće mnogo stvari koje nećemo ni imati u samoj igri ali u editoru će biti tu za vas da napravite mape koje ćete prodati ljudima na Battle.netu! Na primer, inventar za heroje, dve stvari koje ne postoje u sc2!
- Koliko će biti bitni secondary objectivi? - Imaćete bonus opcije koje će vam davati kredite, achievemente, i još mnogo kul stvari, tako da se isplati da ih radite
- Da li će biti armor support za jedinice u procentima kao u WC3? - Da.
- Što zergovi uvek gube u partijama? - Nisu oni uopšte slabi, videćete to u beti!
- Da li će biti podrške za shoutcasting za replaye? - Najverovatnije neće biti čim izađe ali biće sigurno u patchevima!
- Da li će biti moguće da se kreiraju kompletne kampanje? - Da, naravno.
- Da li ćemo moći da kompletno customizujemo likove npr dajemo nova oružija itd? I da li ćete nas kontaktirati ako nam mape postanu popularne? - Da, i da. Imaćemo uviđaj na map makere i uvek biti u kontaktu sa svima na battle.netu
- Da li ćemo videit misije u trećem licu kao što smo videli? - Ne verujemo, ali defintiivno ćete imati te opcije sve! I map editor će u toku bete doći za vas!


blizzard fansiteCopyright © 2005 - 2011 World of Warcraft :: Serbian Community All right reserved / Sva prava zadržana.
Posetioci ovih stranica obavezuju se da će poštovati uslove iz Pravila o korišćenju web stranica WoW-Serbia.com. Pročitajte tekst: Uslovi korišćenja.
 
World of Warcraft © 2004 Blizzard Entertainment. All rights reserved. World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks and/or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright © Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment®.